1 Randi Gunzenhäuser: Darf ich mitspielen?, Literaturwissenschaften und Computerspiele, S. 26.
    http://www.computerphilologie.uni-muenchen.de/jg00/gunzenh/gunzenh.html

2 Judith Butler: Bodies That Matter. On the Discursive Limits of Sex. New York/London 1993, S. 17.

3 Barbara U. Schmidt: Lara Croft - A ´Good Girl´ going Everywhere, S.35; in: Manuela Barth (Hg): LaraCroftism, München 1999.

4 Gunzenhäuser: Darf ich mitspielen?, S.22.

5 Thomas Foster: The Sex Appeal of the Inorganic: Posthuman Narratives and the Construction of Desire, S.289f. , in: Robert Newman (Hg): Centuries Ends, Narrative Means, Stanford CA 1996

6 Donna Haraway: A Manifesto for Cyborgs: Science, Technology and Socialist Feminism in the 80s, S. 191, in: Linda J. Nicholson (Hg): Feminism, Postmodernism, New York/London 1990

7 Donna Haraway im Interview mit Constance Penley und Andrew Ross, S. 20, in: Penley/Ross (Hg): Technoculture, Minneapolis/Oxford 1991.

8 Angela McRobbie: Codierung von Weiblichkeit in den 90ern, S.16; in: Manuela Barth (Hg): LaraCroftism, München 1999.

9 Gunzenhäuser: Darf ich mitspielen?, S. 20.

10 Vgl. Valerie Steele: Fetisch. Mode, Sex und Macht, Berlin 1996.

11 Kathleen Woodward: From Virtual Cyborgs to Technological Time Bombs: Technocriticism and the Material Body, S. 63, in: Gretchen Bender/Timothy Druckrey (Hg): Culture on the Brink. Ideologies of Technology, Seattle 1994.