Gender & Games
Art Patch Work

Teil II: KünstlerInnenprojekte

All New Gen


Titel

All New Gen

Format

CD ROM Game/Installation

UR(s)

Referenzseite: http://sysx.org/vns/ang.html

Projektseite:%

Entwickelt von:

VNS Matrix
(Francesca da Rimini, Josephine Starrs, Juleanne Pierce, Virginia Barratt)

Jahr

1994/1995

Typ

Strategie-Shooter?

Hardware

MAC

Software

--

Beschreibung

"In this game you become a component of the matrix, joining ANG in her quest to sabotage the databanks of Big Daddy Mainframe. All battles take place in the Contested Zone, a terrain of propaganda, subversion and transgression. Your guides through the Contested Zone are renegade DNA Sluts, abdicators from the oppressive superhero regime, who have joined ANG in her fight for data liberation. The path of infiltration is treacherous and you will encounter many obstacles. The most wicked is Circuit Boy - a dangerous techno-bimbo.You will be fuelled by G-Slime. Please monitor your levels. Bonding with the DNA Sluts will replenish your supplies. Be prepared to question your gendered construction. Be aware there is no moral code in the Zone. [...]"
[VNS Matrix, Game Girl, zit. n. Steffenson 1998, http://ensemble.va.com.au/array/steff_02.html]

Die Installation besteht aus mehreren grossformatigen Digi-Prints, Raum-Video-Installationen und einem Video-Computer-Game:

Der Spieler/die Spielerin schraubt einen verchromten Penis ab, um ihn als Kopfhörer zu verwenden. Die "DNA-Sluts" führen durch das Spiel, indem sie etwa dem Spieler/der Spielerin vorschlagen, die "Alpha Bar" und die "Bonding Booth" aufzusuchen, in denen Videos mit "various bisexual punsihment rituals" gezeigt werden.

Vgl. auch für eine deutschsprachige Beschreibung des Spiels im Rahmen der Ausstellung Synworld unter:
http://synworld.t0.or.at/level2/art/vns.htm

(Als Graphik im Vz. AllNewGen und im Vz. Synworld)

Sheroes

All New Gen
und ihre Bande von "DNA-Sluts":
Patina de Panties, Dentata und Princess of Slime

(f"em-warriors")

Kommentar

""To support some of Spender's claims, programs such as All New Gen portrays a female character who has a mission to search and destroy the "Big Daddy Mainframe". This type of program (which pokes fun at males), appears better suited to a stereotypically 'masculine' kind of computer game. Generally girls do not play 'search and destroy' games because of the gender socialization previously mentioned. Perhaps computer games like All New Gen are premature. Getting girls on the computers - whether it be playing with Barbie or not - enhances the possibility of further challenging gender stereotypes."
[Tracey McKenna: Women and the Internet. An Explanatory Study ot Feminist Experience in Cyberspace, (A Thesis submitted in partial fulfillment of an Honours B.A. To The Department of Sociology, Brock University/St. Catharines, April 2000
http://www.iaw.on.ca/~tkennedy/research/litrev.htm]

Shots

Vgl. Verzeichnis Allnewgen

Literatur

Jyanni Steffenson: "Slimy metaphors for technology: 'the clitoris is a direct line to the Matrix'" (1998)
http://ensemble.va.com.au/array/steff.html

VNS Matrix: "All New Gen." In: Virtual Futures. Ed. Joan Broadhurst et als., New York: Routledge, 1998

Referenzprojekte

%

Keys

Bad Grrl, Fem Slasher

Links

Biotekk-Kitchen (Starrrs)



Bio-Tekk Kitchen


Titel

Bio-Tekk Kitchen

Format

CD ROM, Game-Patch

URL(s)

Referenzseite I / Dream Kitchen (CD ROM):
http://sysx.org/dreamkitchen/

Referenzseite II / Biotekk-Kitchen Patch:
http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/starrs.html
(Download)

Entwickelt von:

Josephine Starrs/Leon Cmielewski

Jahr

1998

Typ

Strategie, Shooter

Hardware

MAC (CD ROM), MAC, PC, Atari? (Patch)

Software

Browser

Beschreibung

Zum Patch:

"Patching into a computer game involves using software to get into the workings of a commercial game to change it. 'Bio-Tek Kitchen' is a Marathon Infinity patch. You don't need to already have Marathon to play 'Bio-Tek Kitchen', where players clean up the kitchen laboratory of a biotech enthusiast using weapons such as dish cloths and egg flippers."
[ http://www.anat.org.au/resistant-media/work.html#biotek]

"Players clean up the filthy kitchen laboratory of a home biotech enthusiast using weapons such as dish cloths and egg flippers. The player is attacked by nasty mutant vegetables which are the product of genetic nouvelle cuisine, and learns throughout the game of a world wide corporate conspiracy to take over the entire food chain."
[ http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/starrs.html]


Zur CD ROM:
"Beneath the surface of this banal domestic world runs a parallel interior zone populated with inspirited objects. This subterranean zone could be interpreted in many ways: a catalogue of dread, a cabinet of memories, an archive of fantasies. Occasionally, you stumble through a 'leaky border' into this underworld where objects play out their base desires upon one another. Each visit to the underworld causes the sparkling kitchen to degrade, ultimately becoming an obscene domestic science experiment."
[Cmiliewsky/Starrs, Dream Kitchen
http://sysx.org/dreamkitchen/]

Sheroes

Der Spieler/die Spielerin

Kommentar

Interessant ist, wie klassische Features von Strategie-Shootern überbernommen und gegen den Strich gelesen werden. Das Abenteuer bzw.das grosse Schlachten finden in der heimischen Küche statt, dem Ort der Erledigung hausfraulicher Pflichten. Gegner und Waffen rekrutieren sich aus den Gegenständen, die normalerweise im Kochtopf landen oder für die Hausarbeit verwendet werden. Wer weiss, ob die Mohrrübe genetisch verändert worden ist? Und wird das intelligente Ambiente der hypermodernen Küche zum Komplizen oder mutiert es unversehens zu Feindesland?

Shots

s. Verzeichnis Bio-Tekk

Literatur

%

Referenzprojekte

OVER_GAME

Cracking the Maze

mutation.fem

liquid hacking laboratory

Keys

Cyberfeminismus

Links

All New Gen, VNS Matrix



Fem_Skins


Titel

female skin pack excerpts

Format

Game Patch

URL(s)

Projektseite (Referenzprojekt):
http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/sonya.html

Entwickelt von:

Sonya Roberts

Jahr

1998 (?)

Typ

Patch für Shooter

Hardware

MAC, PC

Software

(Quelle: Quake)

Beschreibung

"The original version of Quake included only a male 3-d model. In order to play female characters, Quake "skinners" made female skins that mapped onto the standard male muscular figure, resulting in a number of strikingly tough frag queens. These four skins by Sonya Roberts are lovely examples of female Quake skins.."

[Quelle: http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/sonya.html]

Sheroes

"frag queens"

Kommentar

%

Shots

fem_skin.gif

Literatur

Anne-Marie Schleiner: Female Bobs arrive at dusk (1999)
http://www.opensorcery.net/Femalebob.html

Allyson D. Polsky: Skins, Patches, and Plug-ins. Becoming Woman in the New Gaming Culture (2001)
http://genders.org/g34/g34_polsky.txt

Referenzprojekte

Cracking the Maze, mutation.fem

Keys

Patches

Links

 


Tomb Raider I & II Patches (Bearded Lara)


Titel

Tomb Raider I & II Patches

Format

Game Patch

URL(s)

Projektseite:
http://proxy.arts.uci.edu/~nideffer/crack/

Projektseite (Referenzprojekt):
http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/robert.html

Entwickelt von:

Robert Nideffer

Jahr

1998 (?)

Typ

Patch für Shooter

Hardware

MAC, PC

Software

(Quelle: Marathon Infinity)

Beschreibung

"These are patched patches, hacks of the original Nude Raider Patches for Tomb Raider that offer alluring variations on Lara; transsexual Lara, butch Lara, Lara in drag... Robert Nideffer describes his Tomb Raider hacking as 'a Duchampian reference to the reappropriative Mona Lisa 'hack'. "

[Quelle: http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/robert.html]

Sheroes

"Bearded Lara" (Lara Patch)

Kommentar

Lara Croft als Bearded Lady

Shots

tomblarabeard0.gif

siehe auch: Verzeichnis Nideffer

Literatur

Anne-Marie Schleiner: Female Bobs arrive at dusk (1999)
http://www.opensorcery.net/Femalebob.html

Allyson D. Polsky: Skins, Patches, and Plug-ins. Becoming Woman in the New Gaming Culture (2001)
http://genders.org/g34/g34_polsky.txt

Referenzprojekte

Cracking the Maze, mutation.fem

Keys

Patches, Lara Croft

Links

Bearded Ladies (Poppe/Verhoeff http://www.dds.nl/~beards/)

Marcel Duchamp: LHHQ

Lara.Croftism


Tina_Bob Shapes


Titel

Tina_Bob Shapes

Format

Game Patch

URL(s)

Projektseite (Referenzprojekt):
http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/loren.html

Entwickelt von:

Loren Petrich

Jahr

1998 (?)

Typ

Patch für Shooter

Hardware

MAC, PC

Software

(Quelle: Marathon Infinity)

Beschreibung

"Before the release of official female heroine games like Tomb Raider, game hackers were creating patches with female heroines. Loren Petrich's Tina-Bob Shapes replaced the standard male Bob in Marathon with Tina, whose bodily dimensions were intentionally toned down as a conscientious reaction to the cartoon proportions of other female patches."

[Quelle: http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/loren.html]

Sheroes

"Tina-Bob" (Bob Patch)

Kommentar

%

Shots

tinabob.gif


Literatur

Anne-Marie Schleiner: Female Bobs arrive at dusk (1999)
http://www.opensorcery.net/Femalebob.html

Allyson D. Polsky: Skins, Patches, and Plug-ins. Becoming Woman in the New Gaming Culture (2001)
http://genders.org/g34/g34_polsky.txt

Referenzprojekte

Cracking the Maze, mutation.fem

Keys

Patches

Links





Ada Lovelace vs. Donkey King


Titel

Ada_Lovelace vs. DonkeyKong

Format

Game Patch

URL(s)

Projektseite (Referenzprojekt):
http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/ben.html

Entwickelt von:

Benjamin Eakins

Jahr

1998 (?)

Typ

Patch für Shooter

Hardware

MAC, PC

Software

(Quelle: Marathon Infinity)

Beschreibung

"A deconstructed game space where the player interacts with the code itself."Rather than selecting the appropriate weapon for a given combat situation, elect from a variety of identities."

[Quelle: http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/ben.html]

Sheroes

"Ada Lovelace"

Kommentar

%

Shots

ada_king.gif


Literatur

%

Referenzprojekte

Cracking the Maze

Keys

Patches

Links




Female Cyborg Patch for Marathon Infinity


Titel

Female Cyborg Patch for Marathon Infinity

Format

Game Patch

URL(s)

Projektseite http://www.archives.bungie.org/inf.shapes/mi.cyborg.patch.hqx
(elapsed)
Download unter:

http://www.zutroy.com/Infini-D/idmodels.html (Marathon Cyborg Patch)

Referenzseite I:
http://www.marathon.org/hyperarchive/inf.shapes/female.cyborgs/

Referenzseite II:
mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)

Entwickelt von:

Ken Hodgman

Jahr

1998 (?)

Typ

Patch für Shooter

Hardware

MAC

Software

(Quelle: Marathon Infinity)

Beschreibung

"Ken Hodgman's Female Cyborg Patch replaces the male cyborg Monster in Marathon with a lethal female automaton, erasing phallic tubing, smoothing the oroginal cyborg's masculine musculature, and adding breatsts."

[Anne-Marie Schleiner, Quelle: mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)]

Sheroes

Female Cyborg

Kommentar

"This menacing robot bride seems to have stepped (or 'rolled') off the screen of early twentieth century science fiction film like Fritz Lang's 'Metropolis'. The female cyborg, next of kin to the female Frankenstein, is a treacherous fantasy figure often on the verge of going haywire and turning against her creator."
[Anne-Marie Schleiner, Quelle: mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)]

"Ikonographisch" weist Hodgmans Female Cyborg erstaunliche Ähnlichkeit mit der von VNS Matrix im Umfeld des All New Gen-Kosmos lancierten "Pod Woman" (Krustenfrau) auf, ebenfalls eine Cyborg-Figuration mit wehrhaft gepanzertem Oberkörper und nicht-menschlichem Unterleib, dessen Gestalt in diesem Fall allerdings zwischen Tierhaft-Organischem (Krustentier, Languste) und Mechanischem (Robotik) oszilliert.

Shots

siehe Vz. FemCyborgPatch
(Screenshot und gifs der Einzelansichten)


Literatur

%

Referenzprojekte

mutation.fem

Keys

Patches, Cyborg, Fem Fighters

Links

VNS Matrix (All New Gen, Pod Woman)


FemDOOM


Titel

FemDOOM

Format

Game

URL(s)

Projektseite http://www.filelibrary.com/Contents/DOS/104/35.html
(elapsed)
Download unter:
http://www.gamers.org/pub/idgames/graphics/
sowie unter:
http://ftp.in-span.net/pub/mirrors/archives.3dgamers.com/pub/idgames/graphics/
(femdoom.zip)

Referenzseite I:
http://www.gamers.org/pub/idgames/graphics/femdoom.txt

Referenzseite II:
mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)

Entwickelt von:

Lynn Forest

Jahr

?

Typ

Shooter

Hardware

PC, Atari?

Software

(Quelle: Doom)

Beschreibung

" FemDOOM is for all those frustrated women who have had to play with a male face in the status window (including myself). It replaces the standard BJ Blaskowicz mug with a female character drawn in much the same style as the original ID artwork."

[Lynn Forest, Quelle: http://www.gamers.org/pub/idgames/graphics/femdoom.txt]

Sheroes

Fem Patch für BJ Blaskowicz (Ego Shooter)

Kommentar

Aus Mann wird Frau - sonst ändert sich allerdings wenig...

Shots

% (müsste entpackt und gespielt werden)

 

Literatur

%

Referenzprojekte

mutation.fem

Keys

Patches, Cyborg, Fem Fighters

Links

DOOM


Amazon Fighters


Titel

Amazon Fighters vs. Pistpl-Packin' Robertas Patch

Format

Game-Patch

URL(s)

Projektseite http://www.archives.bungie.org/inf.shapes/mi.cyborg.patch.hqx
(elapsed)
Referenzseite I:
http://www.pullmyfinger.com/jcoffeycup/ (elapsed)

Referenzseite II:
mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)

Entwickelt von:

J. Coffey

Jahr

?

Typ

Shooter

Hardware

MAC

Software

(Quelle: Marathon Infinity)

Beschreibung

" This patch not only replaces the protagonist, male soldier 'Bob' [...] with a 'Female Roberta', but also substitutes the male alien attackers for female Amazons."

[Anne-Marie Schleiner, Quelle: mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)]

Sheroes

Roberta-Patch für Bob, Amazon Fighters anstelle seiner (männl.) Widersacher

Kommentar

Klassisches Infinity Patch, das an die Stelle der männlichen Figuren weibliche Kampfmaschinen mit gigantesken Oberweiten setzt; wenigstens in dieser Hinsicht können die Amazon Fighters als Vorläuferinnen von Lara gelten...
Auch Anne-Marie Schleiner fragt letztlich nur rhetorisch nach der Möglichkeit, diese ind Monströse übersteigerte "Weiblichkeit" als Bruch mit den entsprechenden Stereotypen zu sehen:
"These busty, bare-breasted Amazons with sturdy quadriceps represent a configuration of the female game character that borders on the pornographic with such hyperbole as to almost cross into parody (but then again, parody and excess are not alien to pronnography)."
[Anne-Marie Schleiner, Quelle: mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)]

Shots

%

Literatur

Anne-Marie Schleiner: Female Bobs arrive at Dusk (1999)
http://www.opensorcery.net/Femalebob2.html

Referenzprojekte

mutation.fem

Keys

Patches, Cyborg, Fem Fighters

Links

Xena, Lara


Betty Bob Patches for Marathon


Titel

Betty Bob Patches for Marathon Infinity

Format

Game Patch

URL(s)

Projektseite: http://www.marathon.org/hyperarchive//Files/shapes/betty-bobs-11.hqx
(download)

Referenzseite:
mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)

Entwickelt von:

impactt

Jahr

1994

Typ

Patch für Shooter

Hardware

MAC

Software

(Quelle: Marathon Infinity)

Beschreibung

Anders als Loren Petrichs Tina-Bob (siehe ebd.) "Betty Bob's 'look' seems styled after the genre of soft porrn Doom wads which decorate their bikini and lingerie clad pin up girls."

[Anne-Marie Schleiner, Quelle: mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)]

Sheroes

Betty Bob

Kommentar

%

Shots

siehe Vz. FemCyborgPatch
(Screenshot und gifs der Einzelansichten)


Literatur

%

Referenzprojekte

mutation.fem

Keys

Patches, Cyborg, Fem Fighters

Links

Tina Bob Patch


Sailor Moon Doom Wad


Titel

Sailor Moon Doom Wad

Format

Game

URL(s)

Projektseite
http://dau.physics.sunysb.edu/~ming/sos/sosdoom.html
Referenzseite I:
mutation.fem
http://www.kiasma.fi/outoaly/mutation.fem/ (elapsed)
Referenzseite II:
SOS Save Our Sailor Moon
http://www.iwaynet.net/~sos/sos.html

Entwickelt von:

SOS Doom Team

Jahr

?

Typ

Shooter

Hardware

PC

Software

(Quelle: Doom)

Beschreibung

Killing me Softly: Die klassische Doom-Umgebung findet sich mit zuckersüsser Sailor Moon-Tapete überzogen. Die Levels wurden an charakteristische Orte aus dem gleichnamigen Anime angeglichen, anstelle düsterer Mauern finden sich pastellfarbene Tapeten, Sahnetortenstücke, Blumen, Herzchen und andere niedliche Dinge begegnen den SpielerInnen als Items.

Sheroes

Sailor Moon

Kommentar

Trotz offensiver Niedlichkeit ist auch das Sailor Moon Doom ein klassischer EgoShooter - wenngleich die Monster nicht ganz so furchterregend aussehen und die feindlichen Soldaten (innen?) rosa Kleider tragen...

Shots

siehe Vz. SOS

Literatur

%

Referenzprojekte

mutation.fem, OVER_GAME

Keys

Patches, Shooter, Manga, Girls

Links

Biotekk-Kitchen, SnowBlossom



The Intruder


Titel

The Intruder

Format

Online Game

URL(s)

Projektseite:
http://www.calarts.edu/~bookchin/intruder/

Projektseite Referenzprojekt:
http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/natalie.html

Entwickelt von:

Natalie Bookchin

Jahr

1998/1999

Typ

Shooter, Pong u.a.

Hardware

MAC, PC

Software

Browser, Shockwave

Beschreibung

"Navigate through various phases of Jorge Borges' short story, The Intruder, with early computer gaming modes of interactivity. The Intruder explores sensuality through Pong and tabulates a score as a relationship unfolds."

[Quelle: http://switch.sjsu.edu/CrackingtheMaze/natalie.html]

"Natalie Bookchin's The Intruder is based on a story by Jorge Luis Borges told in a series of 10 games. The story is that of two brothers, Christan (the elder) and Eduardo (the younger) who fall in love with the same woman, Juliana. They decide to share her and negotiate an almost impossible relationship until Christian finally kills Juliana so that the brothers may live in peace once again. The series of ten interactive sequences used as visual and textual elaborations are depicted through various games, many of the more violent type, which activate the reading-out-loud of the story by a warm Spanish accented woman. The viewer is invited to: catch falling words; kill spaceships; bounce a woman back and forth in a game of pong; play football; watch objects fall from a woman's vagina; and participate in a good old fashioned cowboy shoot out. What the Intruder succeeds to do is combine the competitive and playful nature of video games, which are still more popular with boys, with the disastrous competitiveness of grown men for the love of a woman."
[ http://www.ciac.ca/magazine/archives/no_8/en/oeuvres.html]


"The Intruder borrows the most popular form of entertainment consumed on computers, the game, to tell an unpopular story of unresolved gender-based conflicts. The Intruder is an experimental adaptation of a short story by Jorge Luis Borges, told in a hybrid form that exists on the border of computer and video arcade games and literature. Players move forward through a linear narrative only by shooting, fighting, catching, or colliding with another character. Instead of winning a point, a player is rewarded with a piece of the narrative. At times the logic of games is subverted and the player must lose or receive a penalty in order to continue the story. Playing transforms readers into participants, who are placed inside of and implicated in the story - Borges's short tale of a tragic love triangle. Throughout the game, players' subject positions shift, and they must play on different and opposing sides in the same story, paralleling the less-than-firm roles often per-formed in such real-life conflicts. The story is told in 10 game scenarios that together present a loose parallel narrative of a history of computer games. The Intruder begins with a reconstructed version of one of the earliest computer games, Pong, and ends with a war game, that, like its real-life counterpart, serves to simultaneously reinforce and abstract violence - in this instance, the narrative's violent end."
[Quelle: http://www.ps1.org/cut/animations/web/bookchin.html]

"Intruder adaptiert eine Kurzgeschichte von Jorges Luis Borges über das Leben zweier Brüder. Eine Frau, die beide begehren, zerstört die brüderliche Eintracht und erst in der Ermordung dieses 'Eindringlings' löst sich ihr Konflikt. Die Erzählung ist eingebettet in die interaktiven Strategien verschiedener Computerspiele wie Pong oder Quick Draw. In Intruder geht es nicht darum, Punkte zu sammeln, sondern sich auf spielerischen Pfaden, die Narration zu erschliessen. Dabei akzentuiert das Spiel einzelne Aspekte der Erzählung. So charakterisiert Gewalt die Lösungsstrategie des Spiels und der Erzählung gleichermassen."
[Quelle: http://on1.zkm.de/netCondition.root/netcondition/projects/project09/]

Sheroes

% [Die Frauenfigur, um die sich die Geschichte rankt, wird zwar in einigen Spiel(phas)en ins Bild gesetzt, bleibt dabei aber als Spielfigur passiv und stereotyp. Ihre Stärke liegt damit eher im subversiven Moment dieser Passivität, insofern sie zum Auslöser von Konflikten, Verstrickungen und Gewalt wird. Allerdings endet sie schlussendlich auch als das Opfer dieser Gewalt...]

Kommentar

siehe: Beschreibung, Sheroes

Shots

siehe Verzeichnis Intruder

Literatur

Referenzprojekte

OVER_GAME

Cracking the Maze

net_condition

Tenacity

Keys

Shooter, Atari-Ästhetik, Minimalismus

Links

Percillier



MadamePolly


Titel

Madame Polly Game Patch

Format

Game / Patch

URL(s)

Projektseite:
http://cadre.sjsu.edu/amschle/PollyGunn.html
Patch / Game Demo (Download):
http://cadre.sjsu.edu/amschle/Pollydemo.html

Entwickelt von:

Anne-Marie Schleiner

Jahr

1998
(Launch: Mai 1998)

Typ

Strategie, Shooter

Hardware

MAC PowerPC 8MB RAM. (Total Size=18MB)

Software

s.o.

Beschreibung

"In the year 2080 history is/was merging into the present. The worldwide net servers are swimming with data accumulated over the past 100 years, since the beginning of the digital era. These overlaping strata of information flow and diverse data worlds are overpopulated with human controlled avatars and software personalities of all ages, sexes and gene lines. A prolific hybrid breed of software agents has emerged known as data ghosts, imprinted personalities of humans who continue to participate, to learn and thrive long past the life span of their physically human bodies. Many of these data ghosts have reached positions of considerable influence through the path of their long existence, weaving encryption membranes and disinformation shields to protect their kin and their archaic belief systems. Certain data ghosts, relics of another century, operate at the extreme of 20th century belief structures although their bodies have long since shriveled to dust in antique prison facilities. Infiltrating the widely used Pornplugs, domains of seductive syntheticly enhanced erotica, these devious data ghosts relive the past centuries popular blend of sexuality and privacy violation. Their increased criminal activity has contributed to the polarization of the networlds into the factions of pornography and right-wing moral censorship, comparable to the state of the Internet at the close of the 20th century.
Your Mission: Eliminate data ghosts who perpetrate gender crimes and guard against right-wing terrorist avatars."
[Quelle: Introducing Madame Polly, http://cadre.sjsu.edu/amschle/Pollyintro.html]


Sheroes

Polly Gunn
"Name: Polly Gunn
Birthplace: Earth
Corporation Genetic Stock: Ovtech A3456777Humanoid with Enhanced Animal Features
Age: 52
Gender: Female
Occupation: Pornplug Security Enforcer"
Waffen: "automatic pistol; M16 Rifle;biosoftware virus disseminator"


[Quelle: Introducing Madame Polly, http://cadre.sjsu.edu/amschle/Pollyintro.html]


Kategorie: Fem Fighter (Lara Patch)

Kommentar

Auf den ersten Click gibt sich Madame Polly als gewöhnliches Patch bzw. Variation auf Fem Fighter Ego-Shooter Games. Dies wird nicht nur durch die Ästhetik des Spiels (von der langbeinigen Protagonistin bis zu den Interieurs, in denen sie agiert) vermittelt, sondern auch durch die Aufmachung der Projektseiten unterstrichen, wenn beispielsweise über die "Schöpfer" des Spiels zu lesen ist: "In fact, we spent so much time working on the game that there's not much to say about our hobbies and interests lately, except to let you know that our girlfriends and wives are jealous."
[http://cadre.sjsu.edu/amschle/PollyCreators.html]
Die Meta-Mission der Projektseite wird über die Navigation vermittelt: Kurze Kommentare zum Thema Gender & Games, die beim Aufrufen der einzelnen Bereiche (Introducing Madame Polly, About the Creators, Download) für wenige Sekunden "eingeblendet" werden:
"The computer game plugin or patch offers the means for the "cultural hacker" as artist to create a game which functions simultaneously as legitimate game, feminist parody and art."
[http://cadre.sjsu.edu/amschle/Pollytexta.html]
"The fusion of sex, death and technology in characters like Madame Polly is a lucrative and enduring formula in capitalist market-based economies"
[http://cadre.sjsu.edu/amschle/Pollytextb.html]
"Cogent female heroines offer women an opportunity to indulge in the abject pleasures of violent bloody conflict."
[http://cadre.sjsu.edu/amschle/Pollytextc.html]

Shots

Vgl. Vz. Polly

Literatur

Anne-Marie Schleiner:
Does Lara Croft Ware Fake Polygons. Gender Analysis of the "1st Person shooter/adventure game with female heroine" and Gender Role Subversion and Production in the Game Patch (1998)
http://www.opensorcery.net/lara1.html

Keys

Lara Patches, Fem Fighters

Links

Tombraider


SISSYFIGHT2000


Titel

sissyfight2000

Format

Online-Game (www)

URL(s)

http://www.sissyfight.com

Entwickelt von:

world

Executive Producer - Marisa Bowe [Tootsie]

Concept - The Staff of Word

Game Design & Project Management - Eric Zimmerman [Pug]

Lead Programmer - Ranjit Bhatnagar [Cassie]

Art Direction - Yoshi Sodeoka

Art & Interface Design - Jason Mohr [Regularity]

Producer & Assistant Game Designer - Tomas Clark [Claudia]

Additional Programming - Wade Tinney

Text - Tomas Clark and Daron Murphy

Sound and Music - Lem Jay Ignacio

Communication Engine - Lucas Gonze

Additional Project Management - Michelle Golden

Jahr

2000
(Launch: 25.02.2000)

Typ

Strategie

Hardware

MAC, PC

Software

WWW-Browser
Macromedia Shockwave

Beschreibung

"SiSSYFiGHT 2000 is, like, an intense war between a bunch of girls who are all out to ruin each other's popularity and self-esteem. The object is to physically attack and majorly dis your enemies until they are totally mortified beyond belief. You'll never come out on top without making the right friends, so be careful who you're nice to. Because in the end, only the shrewdest will survive with their social status intact!"
[Quelle: Sissyfight, http://www.sissyfight.com]

"SiSSYFiGHT 2000 (www.sissyfight.com) is an intensely social multiplayer online game with a twisted sense of humor. In a game industry crowded with look-alike shooters and lame online trivia contests, SiSSYFiGHT 2000 offers a new kind of terror: humiliation on the grade school playground! In this Internet-only game, little girls plot and struggle to rule the schoolyard by abusing, teasing, and embarrassing each other. A playful and demented send-up of playground social politics, SiSSYFiGHT 2000 plunges players into a bizarre and sinister childhood world. SiSSYFiGHT's visuals are a mix of Hello Kitty and Edward Gorey, blending a candy-coated Japanimation sensibility with a darkly wicked sense of humor, while the musical score combines frenetic video game sounds and innocent music-box tunes with the noises of a busy schoolyard. Unlike online games which focus solely on action or mechanical gameplay, SiSSYFiGHT capitalizes on the Internet's capacity for communication to deliver a game that revolves around social strategy and manipulation. The 3 to 6 players in a SiSSYFiGHT 2000 game must chat or die, threatening and taunting opponents and making tenuous alliances and bitter rivalries. Game actions include grabbing, scratching, teasing, cowering, tattling, and lollipop-licking. When only two girls are left standing, they become best friends and win the game together. Because of SiSSYFiGHT's easy-to-learn social gameplay and unique sensibility, it appeals to a far broader audience than most computer games, online or off. It's not just for girls, however--male and female players of all ages have already become addicted to the SiSSYFiGHT 2000 experience.
SiSSYFiGHT 2000 is played over the Web using Macromedia's Shockwave plug-in, and represents one of the first-ever uses of Shockwave's online multiplayer capabilities. Players first create their own schoolgirl avatar with a customized name, face, and hairstyle, then go on to the "Homeroom," where they can join a game or sit back and talk trash. Game winners receive points that earn them a place in the school-wide rankings."

[Quelle: sissyfight200, media information
http://www.sissyfight.com/sissyfight/presskit.html]

Sheroes

"Sissies"

Kategorie: Schulmädchen, Bad Grrl

Kommentar

Als "sissies" (Schulmädchen) werden auch "effeminisierte" bzw. mädchenhafte Jungen bezeichnet, äquivalent zu den "tomboys" (jungenhaften, burschikosen Mädchen).
Die "sissies" in "SISSYFIGHT2000" sind allein schon über ihre Kleidung als weiblich gekennzeichnet. Sie tragen stereotypisierte mädchenhafte Schuluniformen (Schottenröckchen, Hemd, Krawatte), das puppenhafte Gesicht schaut allerdings eher grimmig drein, Hautfarbe und Frisuren von braven Zöpfen bis zum punkigen Irokesenschnitt sind wählbar. Insgesamt sind sie dem Typus des Bad Grrl zuzuordnen.

Shots

siehe Vz. Sissyfight

Keys

Bad Grrl

Links

Alice



GameFactory


Titel

GameFactory

Format

Online-Game

URL(s)

Projektseite:
Referenzprojektseite:
http://www.gendergame.ch

Entwickelt von:

Marion von Osten

Jahr

2001
(Launch: 31.10.2001)

Typ

Test

Hardware

MAC, PC

Software

Browser, Plug-In: Flash

Beschreibung

"Sie befinden sich im Jahr 2002. Damit Sie spielen können, müssen Sie sich bei einer der drei angezeigten Firmen bewerben. Wählen Sie die Firma resp. den Job, der Ihnen entspricht. Lesen Sie dann den ausführlichen Job-Beschrieb. Bewerben Sie sich, oder kehren Sie zur Anfangsseite zurück, um sich einen anderen Job auszusuchen. Für die Bewerbung müssen Sie verschiedene Fragen beantworten. Die Figur links auf dem Screen beginnt sich dabei zu formen und zu verändern.
Nach vollständiger Beantwortung können Sie ihr Bewerbungsformular abschicken und erhalten kurz darauf Bescheid. Verpassen Sie auch nicht, sich die Idealbesetzung für den Job anzuschauen.
Und: Klicken Sie immer wieder mal auf die rote Laufschrift oben: Sie enthüllt aufrüttelnde Zitate rund um den Themenkreis Gender und Arbeit.
Sie wurden nicht genommen? Versuchen Sie's doch noch einmal!"
[Quelle: GenderFactory, Game-Info]

Sheroes

Die Spielerin selbst!

Kommentar

Steht zugleich im Kontext mit dem Forschungsprojekt "GenderWorkSpace" (Marion von Osten/Sibylle Omlin) an der HGKZ Zürich

Shots

genderfact1.jpg ff.

Literatur

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Keys


Links

Lara (siehe Bilder!!!)



Ego Shooter



Titel

Ego Shooter

Format

Online-Game

URL(s)

Projektseite:

s.u.
Referenzprojektseite:
http://www.gendergame.ch

Entwickelt von:

Deanna Herst, Marion Strunk

Jahr

2001
(Launch: 31.10.2001)

Typ

Shooter

Hardware

MAC, PC

Software

Browser, Plug-In: Flash

Beschreibung

" Die Trommel des EgoShooters ist mit 5 Spielen und dem DatenDandy geladen. Durch Klicken auf die Waffen unten links bewegen Sie die Trommel des EgoShooters. Das Spiel in der obersten Kammer der Trommel kann durch Anklicken gespielt werden.
Die Reihenfolge der Spiele ist Ihnen überlassen, denn jetzt heisst es: Schiessen was das Zeugs hält! Schuss für Schuss wird Ihnen in jedem Spiel eine Geschichte erzählt.
Aber trauen Sie den Bildern nicht

Hier die Tastaturbelegung für das Spiel:
Pfeil links Taste: Waffe nach links
Pfeil rechts Taste: Waffe nach rechts
Leerschlag Taste: schiessen/schmeissen
Wenn Sie den HighScore erreicht haben, wartet eine Überraschung auf Sie!"
[Quelle: Ego Shooter, Game-Info]

Sheroes

Die Spielerin selbst!

Kommentar

%

Shots

gg_ego.jpg ff.

Literatur

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Keys


Links

Lara (siehe Bilder!!!)


Mike & Jane - Garten & Park


Titel

Mike & Jane - Garten & Park

Format

Online-Game

URL(s)

Projektseite:

s.u.
Referenzprojektseite:
http://www.gendergame.ch

Entwickelt von:

Birgit Kempker

Jahr

2001
(Launch: 31.10.2001)

Typ

Kommunikation

Hardware

MAC, PC

Software

Browser, Plug-In: Flash

Beschreibung

" Mit Mike & Jane können Sie entweder im Garten (alleine mit dem Computer) oder im Park (zusammen mit anderen In.CyderInnen) spielen. Ob alleine oder mit anderen:
Sie lenken das Gespräch zwischen Mike und Jane. Eröffnen Sie ein neues Spiel, indem Sie auf eine Eizelle klicken. Wählen Sie dann aus den Chromosomen 3 Sätze aus. Im Park spielen Sie nicht nur mit anderen, Sie können auch eigene Sätze eingeben.

Sie können den von Ihnen erstellten Dialog zwischen Mike und Jane als E.Mail verschicken."
[Quelle: Mike & Jane, Game-Info]

Sheroes

Die Spielerin selbst, Jane, Birgit Kempker

Kommentar

"Klicken sie auf ein Chromosom - in 13 Sätzen ist das Spiel fertig"

Shots

gapa1.jpg ff.

Literatur

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Keys


Links




ASCII-Score


Titel

ASCII-Score

Format

Online-Game

URL(s)

Projektseite:

s.u.
Referenzprojektseite:
http://www.gendergame.ch

Entwickelt von:

Margarete Jahrmann

Jahr

2001
(Launch: 31.10.2001)

Typ

Kommunikation

Hardware

MAC, PC

Software

Browser, Plug-In: Flash

Beschreibung

"Im ASCIIGenderScore können Sie ihr Fotobot.Portrait einspeisen. Das kann auf zwei Arten geschehen:
Kopieren Sie die URL ihres Portraits direkt aus dem Fotobot.Archiv (Bild in vergrösserter Ansicht). Oder speichern Sie ihr Portrait auf ihrer Festplatte. Geben Sie dann ihren In.Cyder-Namen ein und speisen Sie ihr Portrait ein. Der ASCIIGenderScore wird von ihrem Portrait ein Farb-Ascii-Bild erstellen, das aus Schriftzeichen besteht. Diese Schriftzeichen stammen aus ihren In.Cyder-Datenspuren - ihrem Online-Handeln in Cyberhelvetia.
In einem nächsten Schritt können Sie ihre Daten auf geschlechterspezifisches Online-Verhalten bewerten lassen. Verpassen Sie nicht, sich die männlichsten oder weiblichsten Resultate anzuschauen.
Einfach mal ausprobieren? Klicken Sie auf "Start from Scratch" und lassen sie sich überraschen!."
[Quelle: ASCII-Score, Game-Info]

"Der ::ASCII-GENDER-SCORE besteht aus 2 Teilen: der erste ist der Bild-Renderer in dem Sie Ihr Portrait einspeisen können. Von diesem Bild wird in einem ersten Schritt ein Farb-Ascii Bild erstellt, ein Bild das aus Schriftzeichen besteht. Diese Zeichen bestehten aber aus Ihren Datenspuren. Ihr online Aktionen und ihr Handeln wird als Textur des Bildes sichtbar. Im nächsten Schritt werden die Daten prozessiert. Sie werden im Hinblick auf geschlechtsspezifisches verhalten ausgewertet und als Ergebnis wird in einem Sex Score ihr momentanes Online Geschlecht angezeigt."
[ASCII Score Manual]

Sheroes

Die Spielerin selbst

Kommentar

Das Spiel wurde mit einem Bild aus Robert Nideffers Bearded Lara-Serie getestet. Auf besagtem Bild stellt sich uns B-Lara kampfbereit in einer schwarzen engen, sexy Leder-Catsuit entgegen (vgl. l_leather.jpg). Ergebnis für die im Bezug auf In.Cyder-Aktivitäten noch rtecht jungfräuliche "Beardy":
Useridentity: beardy
Female: =====----53%

Male: ===------38%
Spiwak: ---------9%


Vgl. auch Margarete Jahrmanns Homepage mit weiteren Arbeiten zum Thema Gender & Netz, Gender & Game
http://www.konsum.net/fem/

Shots

asci1.jpg ff.

Literatur

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Keys


Links

Lara



Museum Meltdown


Titel

Museum Meltdown

Format

Installation, Video-Computer-Game

URL(s)

Projektseite:

http://www.artnode.se/meltdown/

Archiv:
http://www.artnode.se/meltdown/old/index.html

Downloads:
http://www.artnode.se/meltdown/old/download.html

Referenzseite:
http://www.bernstrup.com/index2.html

Entwickelt von:

Tobias Bernstrup & Palle Torsson

Jahr

1999
(Ausstellung: 22.05. - 19.08.1999)

Typ

Ego-Shooter

Hardware

MAC, PC, Atari?

Software

WorldCraft
Quake, 3D Duke Nukem

Beschreibung

"Moderna Museet has been invaded by mutant monsters. As a visitor you are drawn into a nightmare. Armed with a crowbar and shotguns a bloody fight for survival begins.
Unfortunately, monsters are not the only threat, government military forces has arrived to the museum to "clean up", and the are shooting at anything that moves including you..."
[Quelle: http://www.artnode.se/meltdown/ENGPRESS.htm]


"A virtual reconstruction of the Museum in a Half-Life computer game environment. Armed with a crowbar and shotguns the visitor enters Moderna Museet, which has been invaded mutant zombies... "

[Quelle: http://www.bernstrup.com/index2.html]

Sheroes

Die Spielerin selbst [bzw. im Kontext v. Bernstrup Drag Performances: Diverse Sheroes, die entweder multi-medial eingespielt und/oder von Bersntrup assoziativ verkörpert werden]

Kommentar

"Turning a computer game in to an art work points out technology and gives a good starting point to understand the complexity and fast development of technology. Technological changes that we are surrounded by are hard to fully grasp. When we are lost we are also morally disarmed. A concrete example like an art work can be an important exponent to regain reality. When technology now are changing both our means of perception and reality this kind of examples are going to become important for us to get a perspective. Let us give you an example of such a perspective: The war industry has always pushed the technology forward and since the exploding market for personal computers and Internet, the market has been flooded with such technology. The violent shoot´em-up games use the simulation technique invented by the war industry."
[Bernstrup/Torsson im FAQ zum Game, http://www.artnode.se/meltdown/FAQ.htm]

Vergleiche weitere Versionen unter:
http://www.artnode.se/meltdown/old/index.html


Während Bernstrup für das Projekt "Museum Meltdown" Game-Software verwendet und sich auf die Game-Ästhetik bezieht, um die Fetischisierung sozialer Räume und Architekturen zu thematisieren, gibt es in anderen Installationen mit Game-Elementen (wie "Male", Celje/Slowenien, 2001) und vor allem in seinen Performances direkte Bezüge zur Fetischisierung von Gender in Games. Hier greift der Künstler einerseits auf entsprechende Kleidung und Accesoires zurück, um als Drag-Game-Queen zu erscheinen, andererseits öffnet er den entsprechenden Assoziationsraum durch Einspielungen von Bildern weiblicher Figuren aus Shooter-Games.

[Vgl. http://www.bernstrup.com/photo.html]

Weitere Performance-Bilder auch beim Bernstrup-Fanclub, u.a. unter
http://home.swipnet.se/bernstrup-fanclub/virtual.html

Shots

siehe Vz. Bernstrup

Literatur

Micz Flor: Interview mit Tobias Bernstrup & Palle Torsson (1999).In: SYNWORLD Gaming Reader
http://synworld.t0.or.at/level2/gaming_reader/artofgaming/artgamingframe.htm

Keys

Lara, Mimi

Links

Bearded Lara (Nideffer), PollyGun (Schleiner), F.S. Huber



Reality Check One


Titel

Reality Check One

Format

Installation, Video-Computer-Game

URL(s)

Referenzseite:
http://www.galeriezink.de/aussstell/huber.html

Entwickelt von:

Felix Stefan Huber

Jahr

2001
(Ausstellung: 15.09. - 27.10.2001)

Typ

Adventure/Shooter

Hardware

%

Software

Video, Game-Simulation

Beschreibung

""In 'Reality Check One' bewegt sich der Betrachter mittels eines rechnergenerierten alter egos in einem grossflächig projizierten Computerspiel durch die Fussgängerunterführungen und Strassen rund um den Alexanderplatz. Über die Steuerkonsole kann er direkt in den Handlungsverlauf eingreifen. Gleichzeitig gezeigte Videoprojektionen und Fotografien desselben Schauplatzes lassen reale Umgebung bedeutungsgleich neben virtueller Realität entstehen. ,Nothing is real, it's just there", kommentiert eine Figur aus dem Videospiel und unterstreicht damit die allmähliche Auflösung unserer herkömmlichen Vorstellung von Wirklichkeit in einem zunehmend künstlich generierten Welt."
[Felix Zink, Presseinformation zur Ausstellung]

Sheroes

Der Spieler/die Spielerin selbst, vertreten durch einen Lara-ähnlichen Avatar

Kommentar


Shots

siehe Vz. FSHuber

Literatur

%

Keys

Lara

Links

Bearded Lara (Nideffer), PollyGun (Schleiner), Bernstrup



Watch Out For Invisible Ghosts


Titel

Watch Out For Invisible Ghosts

Format

Video

URL(s)

Referenzseite:
http://www.eai.org

Entwickelt von:

Kristin Lucas

Jahr

1996

Typ

Adventure/Shooter

Hardware

%

Software

Video (5:15 min, color)

Beschreibung

"This mock virtual environment is a playground for the imagination. Equipped with helmet, goggles, and a basic understanding of early video game strategies, the artist morphs into an adventureland training camp where she meets with media icons and common ground. She fearlessly changes her intensity and velocity in unison with, and at times under the command of, rival action-heroes and network sponsors.
The title implies that there are bugs in the program, undetected viruses in the system. This video performance parallels the heightened sense of anxiety synonymous with computer games, amplifying a "fear of contamination" to a level that borders on insanity."

[Quelle: Katalog EAI, http://www.eai.org]

Sheroes

Kristin Lucas

Kommentar


Shots

siehe Vz. Lucas

Literatur

%

Keys

Bad Grrl

Links

Bookchin, Alice


>Sushi Fight


Titel

Sushi Fight

Format

Game

URL(s)

Referenzseite:
http://www.opensorcery.net/snowblossom/sushifight.html

Download ebd.

Entwickelt von:

Melinda Klayman

Jahr

2001

Typ

Adventure, Combat

Hardware

MAC, PC

Software

Browser, Shockwave

Beschreibung

"Sushi Fight' is a Shockwave game starring 'Sushi Girl', an ebi like girl with some sushi rice strapped to her back, nigiri style. Like a combat game such as Virtua Fighter or Mortal Combat sushi girl must fight increasingly difficult opponents--a cast of sea creatures including seahorses and lobsters. Unlike combat games, sushi girl uses her magic flower to fight--her flower is more like Sailor Moon's magical 'weapons'. (The player must click on her flower at the right moments to attack.) If the opponent wins the opponent grows large. If Sushi Girl win she grows large. 'Sushi Fight' is a collector's item amateur combat game, cute and bizarre.."

[Quelle: Anne-Marie Schleiner, in: SNOW BLOSSOM HOUSE
http://www.opensorcery.net/snowblossom/sushifight.html]

Sheroes

Sushi Girl

Kommentar


Shots

siehe Vz. snowblossom

Literatur

%

Keys

Alice, Manga

Links

Alice


Bloody Well Done


Titel

Bloody Well Done

Format

Video

URL(s)

Referenzseite:
%

Entwickelt von:

Natalie Percillier

Jahr

1993/94

Typ

Shooter

Hardware

%

Software

Video (5:00 min, color)

Beschreibung

Der Wecker klingelt die Heldin aus dem Schlaf - sie packt ihr Köfferchen, spannt den Regenschirm und entschwebt aus dem Fenster, um als Shooter-Heldin Bad Guys durch die Stadt zu jagen.

"Sie hat ein ausgeprägtes Pflichtgefühl, eine Leidenschaft und eine Laserpistole. Und es läuft alles wie am Schnürchen..."
[Nathalie Percillier, Quelle: Kat. Videonale Bonn, 1996, S. 186]

Sheroes

Nathalie Percillier

Kommentar

Reale Akteurin agiert in Zeichentrickumgebung, die sich teilweise der frühen Atari-Shooter-Game-Ästhetik bedient. Die Hybridisierung verschiedener Medienebenen und -ästhetiken wird genutzt, um verschiedene Fiktionen miteinander zu verschränken.

Shots

%

Literatur

Kat. Vidonale 6, Bonn 1996

Keys

Shooter

Links

Bookchin


>Switch Bitch


Titel

Switch Bitch

Format

MultiMedia Performance

URL(s)

Projektseite:

http://www.notam02.no/motherboard/sb.html
Referenzseite:
http://www.notam02.no/motherboard/

Entwickelt von:

Motherboard

Jahr

1998
(Black Box Theatre, Oslo, 12. 12. - 16. 12. 1998)

Typ

Adventure/Shooter

Hardware

Bühne

Projektdokumentation:
PC, MAC

Software

PerformerInnen, TänzerInnen, Videoseuqenzen, Internetseiten

Projektdokumentation:
Browser, RealPlayer, Flash

Beschreibung

"Who is the Cyberfemme? Frontine Activist of the digital rebolution? Homegirl with a (f)email account? Iconized CD-ROM game heroine? Die-hard feminist riding the digital bandwagon? Do you have to be female to be a cyberfemme?
Switch Bitch is a documentary performance investigating this theme thorugh tzhe realtime mixing of evocative performance with documentary 'evidence', unscrupulously using a network of ancient techno-gadgetry and modern hard- und software to create a dynamic environment for perfoemers and audience."

[Quelle: http://www.notam02.no/motherboard/sb.html]

Die Aktionen der verschiedenen Sheroes (siehe ebd.) werden kombiniert mit Einspielungen auf vier Leinwänden: Einem Dokumentarvideo mit Interviews mit verschiedenen Menschen, die sich mit dem Phänmomen Cyberfeminismus befassen (Ina Pillat, Köln); Live-Einspielungen der Kamera, die während der gesamten Performance von der Figur des "Media-Grrrl" geführt wird; sowie Samples aus diversen Internet-Seiten zum Thema Gender und Netz bzw. Cyberfeminismus (auf zwei Leinwänden).

Sheroes

Lara Croft ("We choose Lara Croft as a central character of the performance because of her curtrent international notority and popular appeal."), Media Grrrl (basierend auf der Figur der "Andrea" aus Pedro Almodovars "Kika", einer erfolgssüchtigen Sensationsjournalistin und Femme Fatale), "Trans-M@ggie" (ein "Mitglied der Star Trek-Mannschaft, das auf seiner Suche nach der Cyberfemme selbst verschiedene Geschlechter durchwandert), "Kamel Grrl" (aus einer Camel-Werbekampagne entlehnte Figur mit SciFi-Appeal)

Kommentar

In der Dokumentation des Projekts finden sich teilweise Transkriptionen der Interviews mit verschiedenen KünstlerInnen und TheoretikerInnen, in denen u.a. nach der Einschätzung des Phänomens Lara Croft und nach der Einschätzung des Phänomens Cyberfeminismus gefragt wird.

Shots

siehe Vz. Motherboard

Literatur

%

Keys

Bad Grrl, Lara, Cyberfeminismus, Performance

Links

Tombraider, Bernstrup



>Lara Croft <listen:do>


Titel

Lara Croft lt;listen:do>

Format

MultiMedia erformance

URL(s)

Projekt(dokumentations)seite:

http://www.notam02.no/motherboard/lara/index.html
Referenzseite:
http://www.notam02.no/motherboard/

Entwickelt on:

Motherboard

Jahr

1999
(Norwegisches olkskundemuseum, Oslo, 23.10. und 26. 10. 1999)

Typ

Adventure/Shooter

Hardware

Bühne

Software

Performerin, Sampler
Projektdokumentation:
Browser, RealVideo

Beschreibung

"Lara visited the Norwegian Folk Museum in the flesh on 20th and 23rd October 1999, where the public had the opportunity to try out their skills in controlling her. She "listened" and "did" commands they gave her through a user-friendly console designed by Motherboard.
The public has easy acess to a simple console : a sampler with twelve buttons. The buttons are labelled with the commands as shown above, and when the public pushes these, a voice sample "says" the commands such that Lara can hear them. Dancer Kristine Øren is Lara Croft! She occupies the space, complete with big tits, a rucksack, sunglasses, two blazing lazer playpistols - the works! She executes these commands with acute precision according to Lara Croft's movements in Tomb Raider. If she is commanded to run, she will run until she is stopped by a physical barrier (a wall or another person) in which case she crashes and says "ughhhhh!", or by the "okay" command, where she will nod appreciatively. If she receives a "turn left" command, she will keep turning left in her own spesial manner until she is commanded otherwise, and so on. There are no instructions for the public, but the console stands in the middle of the floor and invites people to push the buttons. Once a button is pushed, Lara hears and responds, so it is pretty obvious what is going down. If the public don't get the connection at first, curiosity leads them to push again ... they see Lara respond."

[Quelle: http://www.notam02.no/motherboard/lara/index.html]

Sheroes

Lara Croft

Kommentar

%

Shots

siehe Vz. Motherboard

Literatur

%

Keys

Bad Grrl, Lara, Cyberfeminismus, Performance

Links

Tombraider, Bernstrup



>Idoru


Titel

Idoru

Format

MultiMedia/Netz-Performance-Reihe

URL(s)

Projektseite:
http://ubermatic.org/idoru/

Referenzseite:
http://www.notam02.no/motherboard/

Entwickelt von:

Motherboard
Michelle Terran, Amanda Steggell

Jahr

1999-2000
(01.04.1999, 07.05.1999, 31.08.1999, 17.11.1999)

Typ

Adventure/Shooter

Hardware

Online-Dokumentation:
PC, MAC

Software

Online-Dokumentation:
Browser, RealPlayer

Beschreibung

"Idoru is a playful piece of improvisational internet theatre, an on-line meeting and collaboration between digital personae Mindoru and Rala Froct. Within virtual enviroments created using webcam and java, two performers (one based in Oslo and one in Toronto) interact with each other by creating live compositions of image and text from within a browser window. Idoru broadcasts are carried out in cooperation with musicians, computer programmers, artists and cultural institutions throughout the globe. As Idorus, we subcribe to the belief that the net is not only a medium, but also a space that is based on communication. Idoru developed from the desire between artists Amanda Steggell and Michelle Teran to collaborate on a project. Net space is used to facilitate this collaboration by providing a logical solution to the issues of geographical distance."
[Quelle: http://ubermatic.org/idoru/]

Sheroes

Mindoru, Rala Froct

Kommentar

In den Dokumentationen der netzgestützen dialogischen Performances spielen Steggell (Rala Froct) und Terran (Mindoru) mit den Schnittstellen zwischen Realität und Fiktion sowie den beiden stereotypen Weiblichkeitsbildern, die ihre Ater Egos - die exotische Manga-Schönheit Mindoru und die sexy Kampfmaschine Lara Froct - zugleich aufgreifen und queren.

Shots

siehe Vz. Motherboard

Literatur

%

Keys

Bad Grrl, Lara, Manga

Links

Tombraider, Bernstrup



>Lara@HAL


Titel

Lara@HAL

Format

Performance

URL(s)

Referenzseite Performance (Fotos):
http://home.hetnet.nl/~lara--croft/

Referenzseite HAL (Hackers at Large) 2001
http://www.hal2001.org/hal/01Home/

Homepage Rob van Oostenbrugge
http://www.xs4all.nl/~xact/

Entwickelt von:

Rob van Oostenbrugge

Jahr

2001

Typ

Adventure/Shooter

Hardware

%

Software

%

Beschreibung

Der Media-Kunst-Student Rob van Oostenbrugge (Rotterdam) machte als zwei Meter grosse Transgender-Lara das Hacker-Camp HAL2001 unsicher.

Sheroes

Lara

Kommentar

"This is Hackers At Large 2001, Europe's Glastonbury for computer geeks. The first thing that hits you - after you've tripped over the miles of cable stretched across the grassy university campus - is that there are almost no women here, save the Lara Croft lookalike whose gender is debatable."
[Quelle: David Cohen, Hackers' convention gathers to goggle at bits and PCs. In: connected, 16. 08. 2001, http://www.telegraph.co.uk]

"(s)he is the best personification of lara i've ever seen.
imagine it would have been a guy playing lara in the movie!"
[Cornelia Sollfrank, auf der OldBoysList, 29. 08. 2001]

Shots

siehe Vz. LARA@HAL

Literatur

%

Keys

Transgender, Performance, Patches

Links

Tombraider, Motherboard, Bernstrup

 

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